في عام 2020 ، قدرت صناعة ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم ما مجموعه ستة وستين مليار دولار من الإيرادات من المبيعات. إن نموذج فريميوم الذي يتم استخدامه الآن على نطاق واسع في ألعاب الكمبيوتر وألعاب المحمول قد أعطى ألعاب الفيديو المصعد الذي تمس الحاجة إليه في وقت كانت فيه ألعاب الفيديو تتنافس مع العديد من أشكال الترفيه الشخصية الأخرى.
يمكن أن يكون هذا مجرد أخبار جيدة للعديد من محترفي ألعاب الفيديو الطامحين الذين يرغبون في فعل أي شيء لمجرد الدخول في الصناعة. واحدة من أسرع الطرق التي يمكنك من خلالها اختراق صناعة ألعاب الفيديو هي التقدم بطلب للحصول على موقع لاختبار الألعاب.
من الواضح ، نظرًا لأن هذا الموقف منخفض المستوى نسبيًا ، فسيكون هناك الكثير من المنافسة ، لذلك نتوقع أن يتنافس الآخرون على نفس الوظيفة التي تقوم بها. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنك لا تقف على الإطلاق في المنافسة.
هذا يعني فقط أنك تحتاج إلى المعلومات الصحيحة حتى تبرز من الآخرين الذين يقدمون نفس الشيء لاستوديوهات الألعاب المستقلة وشركات الألعاب الكبيرة.
من أجل النجاح في صناعة الألعاب ، يجب أن تكون متحمسًا ومحفزًا ومتسقًا مع أدائك ، بصرف النظر عن مدى صعوبة ظهوره في البداية. هذا النوع من القيادة الاحترافية سوف يفصل الحراس عن أولئك الذين "ليسوا هناك" بعد.
ماذا اختبار اللعبة تفعل في الواقع؟ هل يلعبون ألعاب الفيديو طوال اليوم أثناء تناول البيتزا وشرب الصودا؟ هل تحتوي استوديوهات الألعاب على غرفة خاصة مكيفة الهواء لمختبري اللعبة حتى يتمكنوا من قضاء اليوم مجرد كسول عادي؟ هذه الصور خاطئة تمامًا ، وقد تتسبب في الكثير من المتاعب إذا بدأت تصدقها.
أولاً ، يتم التعامل مع اختبار اللعبة مثل أي موظف آخر في استوديو للألعاب. لن تحصل على أي معاملة خاصة. إذا كان هناك أي شيء ، فسيحدث ضغوط كبيرة في البداية لمجرد معرفة ما إذا كان يمكنك القيام بهذه المهمة حقًا. عادةً ما لا يكون لاستوديوهات الألعاب أي وقت للأشخاص الذين لا يرغبون في وضع العمل الضروري لتحقيق النتائج المستهدفة.
ماذا تتوقع الشركات اللعبة عندما يجلس اختبار لعبة للعمل؟ الكثير من الإخراج ، بصراحة. لا يمكنك لعب ألعاب الفيديو طوال اليوم وتتوقع أن تكسب من 80 إلى 100 دولار في اليوم. سوف تطلب منك شركات الألعاب تقديم تقارير الأخطاء بشكل منتظم.
يجب أن تكون تقارير الأخطاء مفصلة ودقيقة ، والأهم من ذلك ، يجب أن تكون الأخطاء التي عثرت عليها قابلة للتكرار. إذا لم تتمكن أنت أو موظفو ضمان الجودة الآخرون من إعادة إنتاج أو حتى رؤية تلميحًا من الأخطاء التي تبلغ عنها ، فسيكون لديك وقت صعب في إقناع مديري المشروع.
ضمان الجودة هو كل ما يتعلق باكتشاف الأخطاء التي كانت ستنجو من المبرمجين أو المبرمجين. بصفتك عضوًا في فريق ضمان الجودة ، لن تكون مسؤولاً عن تشفير وإصلاح الأخطاء. يتم تفويض هذه المهمة إلى قسم متميز تمامًا منفصل عن ضمان الجودة. ومع ذلك ، يجب أن تكون ثابتًا عند الإبلاغ عن الأخطاء ، بحيث يعتبرك أحد الأصول الحقيقية.
يمكن أن يكون هذا مجرد أخبار جيدة للعديد من محترفي ألعاب الفيديو الطامحين الذين يرغبون في فعل أي شيء لمجرد الدخول في الصناعة. واحدة من أسرع الطرق التي يمكنك من خلالها اختراق صناعة ألعاب الفيديو هي التقدم بطلب للحصول على موقع لاختبار الألعاب.
من الواضح ، نظرًا لأن هذا الموقف منخفض المستوى نسبيًا ، فسيكون هناك الكثير من المنافسة ، لذلك نتوقع أن يتنافس الآخرون على نفس الوظيفة التي تقوم بها. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنك لا تقف على الإطلاق في المنافسة.
هذا يعني فقط أنك تحتاج إلى المعلومات الصحيحة حتى تبرز من الآخرين الذين يقدمون نفس الشيء لاستوديوهات الألعاب المستقلة وشركات الألعاب الكبيرة.
من أجل النجاح في صناعة الألعاب ، يجب أن تكون متحمسًا ومحفزًا ومتسقًا مع أدائك ، بصرف النظر عن مدى صعوبة ظهوره في البداية. هذا النوع من القيادة الاحترافية سوف يفصل الحراس عن أولئك الذين "ليسوا هناك" بعد.
ماذا اختبار اللعبة تفعل في الواقع؟ هل يلعبون ألعاب الفيديو طوال اليوم أثناء تناول البيتزا وشرب الصودا؟ هل تحتوي استوديوهات الألعاب على غرفة خاصة مكيفة الهواء لمختبري اللعبة حتى يتمكنوا من قضاء اليوم مجرد كسول عادي؟ هذه الصور خاطئة تمامًا ، وقد تتسبب في الكثير من المتاعب إذا بدأت تصدقها.
أولاً ، يتم التعامل مع اختبار اللعبة مثل أي موظف آخر في استوديو للألعاب. لن تحصل على أي معاملة خاصة. إذا كان هناك أي شيء ، فسيحدث ضغوط كبيرة في البداية لمجرد معرفة ما إذا كان يمكنك القيام بهذه المهمة حقًا. عادةً ما لا يكون لاستوديوهات الألعاب أي وقت للأشخاص الذين لا يرغبون في وضع العمل الضروري لتحقيق النتائج المستهدفة.
ماذا تتوقع الشركات اللعبة عندما يجلس اختبار لعبة للعمل؟ الكثير من الإخراج ، بصراحة. لا يمكنك لعب ألعاب الفيديو طوال اليوم وتتوقع أن تكسب من 80 إلى 100 دولار في اليوم. سوف تطلب منك شركات الألعاب تقديم تقارير الأخطاء بشكل منتظم.
يجب أن تكون تقارير الأخطاء مفصلة ودقيقة ، والأهم من ذلك ، يجب أن تكون الأخطاء التي عثرت عليها قابلة للتكرار. إذا لم تتمكن أنت أو موظفو ضمان الجودة الآخرون من إعادة إنتاج أو حتى رؤية تلميحًا من الأخطاء التي تبلغ عنها ، فسيكون لديك وقت صعب في إقناع مديري المشروع.
ضمان الجودة هو كل ما يتعلق باكتشاف الأخطاء التي كانت ستنجو من المبرمجين أو المبرمجين. بصفتك عضوًا في فريق ضمان الجودة ، لن تكون مسؤولاً عن تشفير وإصلاح الأخطاء. يتم تفويض هذه المهمة إلى قسم متميز تمامًا منفصل عن ضمان الجودة. ومع ذلك ، يجب أن تكون ثابتًا عند الإبلاغ عن الأخطاء ، بحيث يعتبرك أحد الأصول الحقيقية.
إرسال تعليق