ألعاب العملات الافتراضية

يقترب حلم كل صبي صغير (وكثير من الرجال البالغين) من كسب لقمة العيش من خلال لعب ألعاب الفيديو على مقربة من الواقع. يشير الإصدار الأخير من HunterCoin و VoidSpace الجاري تطويرهما ، وهما الألعاب التي تكافئ اللاعبين بالعملة الرقمية بدلاً من الأميرات الظاهريات أو النجوم الذهبية ، إلى مستقبل يمكن أن يكافأ فيه تصنيف الفرد على لوحة النتائج بالدولار والجنيه الاسترليني واليورو والين.

قصة المليونير (الظاهري) وكيل عقاري ...

بدأت العملات الرقمية تكتسب ببطء في الاستحقاق ، سواء من حيث وظائفها والبنية التحتية المالية التي تمكنها من استخدامها كبديل موثوق للعملة الورقية غير الافتراضية. على الرغم من إنشاء عملة Bitcoin الأولى والأكثر شهرة بين عملات التشفير في عام 2009 ، فقد كانت هناك أشكال من العملات الافتراضية المستخدمة في ألعاب الفيديو لأكثر من 15 عامًا. كانت أولتيما أونلاين عام 1997 أول محاولة بارزة لدمج الاقتصاد الافتراضي على نطاق واسع في اللعبة. يمكن للاعبين جمع العملات الذهبية عن طريق القيام بالمهام ، ومحاربة الوحوش ، وإيجاد الكنوز ، وإنفاقها على المدرعات أو الأسلحة أو العقارات.

تم إصدار EverQuest في عام 1999 ، حيث لعب عملات افتراضية خطوة إلى الأمام ، حيث سمح للاعبين بتداول السلع الافتراضية فيما بينهم داخل اللعبة ، على الرغم من حظر مصمم اللعبة بيع سلع افتراضية لبعضهم البعض على eBay. في ظاهرة حقيقية تم استكشافها بشكل ممتع في رواية Reamde من نيل نيل ستيفنسون لعام 2011 ، تم توظيف اللاعبين الصينيين أو "مزارعي الذهب" للعب EverQuest وغيرها من الألعاب بدوام كامل بهدف كسب نقاط الخبرة من أجل رفع مستوى شخصياتهم مما يجعلها أكثر قوة وسعى بعد. ثم يتم بيع هذه الأحرف على eBay للاعبين الغربيين الذين كانوا غير راغبين أو غير قادرين على وضع ساعات في رفع مستوى شخصياتهم. بناءً على سعر الصرف المحسوب لـ EverQuest '

يعد Second Life الذي تم إطلاقه في عام 2003 ووصل إلى مليون مستخدم منتظم بحلول عام 2014 ، هو المثال الأكثر اكتمالا لاقتصاد افتراضي حتى الآن حيث أنه عملة افتراضية ، يمكن استخدام الدولار ليندن الذي يمكن استخدامه لشراء أو بيع السلع والخدمات داخل اللعبة يمكن استبدالها بعملات العالم الحقيقي من خلال البورصات القائمة على السوق. كانت هناك معاملات مسجلة بقيمة 3.2 مليار دولار في مجال السلع الافتراضية في السنوات العشر بين 2002 و 13 ، وأصبحت Second Life سوقًا تمكن اللاعبون والشركات على حد سواء من تصميم وترويج وبيع المحتوى الذي أنشأوه. كانت العقارات سلعة مربحة بشكل خاص للتداول ، في عام 2006 أصبحت Ailin Graef المليونير الأول في الحياة الثانية عندما حولت استثمارًا أوليًا بقيمة 9.95 دولار إلى أكثر من مليون دولار على مدار 2.5 عام من خلال شراء وبيع وتداول العقارات الافتراضية للاعبين الآخرين.

كيف يتم دفعها بالدولار لاستخراج الكويكبات ...

حتى الآن ، كانت القدرة على توليد أموال غير افتراضية في ألعاب الفيديو ذات تصميم ثانوي ، حيث يتعين على اللاعب الذهاب عبر قنوات غير مصرح بها لتبادل غنائمهم الافتراضية أو لديهم درجة من المهارة الإبداعية في العالم الحقيقي أو فطنة العمل التي يمكن تداولها نقدا. يمكن ضبط هذا التغيير مع ظهور ألعاب الفيديو التي يتم بناؤها من الألف إلى الياء حول "السباكة" من منصات العملة الرقمية المعترف بها. تتمثل الطريقة التي اتبعها HunterCoin في "تدليل" ما هو عادةً عملية تقنية وآلية لإنشاء عملة رقمية. على عكس عملات العالم الحقيقي التي ظهرت إلى الوجود عند قيام البنك المركزي بطباعتها ، يتم إنشاء العملات الرقمية عن طريق "استغلالها" بواسطة المستخدمين. يُطلق على الكود المصدري الأساسي لعملة رقمية معينة تسمح له بالعمل باسم blockchain ، وهو دفتر الأستاذ العام غير المركزي على الإنترنت الذي يسجل جميع المعاملات وتبادل العملات بين الأفراد. نظرًا لأن العملة الرقمية ليست أكثر من بيانات غير ملموسة ، فهي أكثر عرضة للاحتيال من العملة الفعلية من حيث أنه من الممكن تكرار وحدة من العملات مما يؤدي إلى تضخم أو تغيير قيمة المعاملة بعد إجراءها لتحقيق مكاسب شخصية. لضمان عدم حدوث ذلك ، يتم "حظر" blockchain من قبل المتطوعين أو "عمال المناجم" الذين يختبرون صلاحية كل معاملة يتم إجراؤها من خلال مساعدة من الأجهزة والبرامج المتخصصة التي تضمن عدم تلاعب البيانات بها. هذه عملية تلقائية لعمال المناجم s البرنامج وإن كان مضيعة للوقت للغاية والذي ينطوي على الكثير من قوة المعالجة من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. لمكافأة أحد عمال المناجم للتحقق من إحدى الصفقات ، تقوم blockchain بإصدار وحدة جديدة من العملة الرقمية وتكافئها بها كحافز للحفاظ على الحفاظ على الشبكة ، وبالتالي يتم إنشاء العملة الرقمية. نظرًا لأن الأمر قد يستغرق أي شيء من عدة أيام إلى سنوات حتى يتمكن الفرد من استخراج مجموعة عملات معدنية من المستخدمين بجمع مواردهم في "مجموعة" تعدين ، باستخدام قوة المعالجة المشتركة لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لاستخراج العملات المعدنية بشكل أسرع.

تقع لعبة HunterCoin داخل مثل هذه السلسلة المفاتيح لعملة رقمية تسمى أيضًا HunterCoin. تحل لعبة اللعب محل عملية التعدين الآلية للعملة الرقمية ولأول مرة تجعلها عملية يدوية وبدون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن. باستخدام الاستراتيجية والوقت والعمل الجماعي ، يجازف اللاعبون بالخروج على الخريطة بحثًا عن العملات المعدنية والعثور على بعضها والعودة بأمان إلى قاعدتهم (هناك فرق أخرى تحاول منعهم وسرقة عملاتهم المعدنية) يمكنهم صرف عملاتهم النقدية عن طريق الإيداع في محفظة رقمية خاصة بهم ، عادةً ما يكون تطبيق مصممًا لاستلام المدفوعات الرقمية واستلامها. 10 ٪ من قيمة أي عملات معدنية يودعها اللاعبون تذهب إلى عمال المناجم الذين يحتفظون بلوك سلسلة المفاتيح من HunterCoin بالإضافة إلى نسبة صغيرة من أي عملات معدنية تُفقد عندما يُقتل اللاعب وتُسقط عملاتهم المعدنية.

على الرغم من أنه لا يزال قيد التطوير ، فإن VoidSpace هو نهج أكثر صقلًا تجاه اللعب في اقتصاد فعال. تعد لعبة VoidSpace لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMORPG) ، حيث تقع في الفضاء حيث يستكشف اللاعبون عالمًا يتزايد باستمرار ، ويتعدين الموارد الطبيعية مثل الكويكبات ويتبادلونها مقابل سلع مع لاعبين آخرين بهدف بناء إمبراطوريتهم المجرية الخاصة. سيتم مكافأة اللاعبين على التعدين في DogeCoin ، وهو شكل أكثر رسوخًا من العملة الرقمية يستخدم حاليًا على نطاق واسع في عمليات الدفع الصغيرة على مواقع التواصل الاجتماعي المختلفة. سيكون DogeCoin أيضًا عملة التبادل التجاري بين اللاعبين والوسائل اللازمة لإجراء عمليات الشراء داخل اللعبة. مثل HunterCoin ، تعد DogeCoin عملة رقمية شرعية تعمل بشكل كامل ، ومثل HunterCoin ، يمكن تداولها بالعملات الرقمية والعملات الحقيقية في البورصات مثل Poloniex.

مستقبل ألعاب الفيديو؟

على الرغم من أنه من الأيام الأولى من حيث الجودة ، فإن إصدار HunterCoin و VoidSpace هو مؤشر مثير للاهتمام لما يمكن أن يكون التطور التالي للألعاب. يتم في الوقت الحالي النظر إلى طرق MMORPG كوسيلة لنمذجة تفشي الأوبئة نتيجة كيف تعكس ردود أفعال اللاعب تجاه الطاعون غير المقصود جوانب مسجلة يصعب تصويبها في السلوك البشري لتفشي العالم الحقيقي. يمكن افتراض أن الاقتصادات الافتراضية في اللعبة يمكن أن تستخدم في نهاية المطاف كنماذج لاختبار النظريات الاقتصادية وتطوير استجابات للفشل الهائل بناءً على ملاحظات حول كيفية استخدام اللاعبين للعملة الرقمية ذات القيمة الحقيقية. إنه أيضًا اختبار جيد للوظائف والتطبيقات المحتملة للعملات الرقمية التي لها وعد بالانتقال إلى ما هو أبعد من أدوات التبادل وإلى مناطق مثيرة من الملكية الرقمية الشخصية على سبيل المثال.

ولكن قبل أن تترك عملك اليومي ...

... تجدر الإشارة إلى أسعار الصرف الحالية. تشير التقديرات إلى أنه يمكن للاعب أن يسترجع بشكل مريح رسوم التسجيل الأولي التي تبلغ 1.005 HunterCoin (HUC) للانضمام إلى HunterCoin في اللعبة لمدة يوم واحد. لا يمكن استبدال HUC حاليًا مباشرة بالدولار الأمريكي ، ويجب تحويله إلى عملة رقمية أكثر رسوخًا مثل Bitcoin. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان سعر صرف عملة جمهورية الكونغو الديمقراطية مقابل عملة البيتكوين (BC) هو 0.00001900 ، في حين أن سعر صرف العملة البريطانية إلى الدولار الأمريكي هو 384.24 دولار. 1 HUC المتداولة إلى BC ثم إلى USD ، قبل أن تؤخذ أي رسوم المعاملات في الاعتبار تعادل ... $ 0.01 دولار. هذا لا يعني أنه كلما أصبح اللاعب أكثر مهارة أنه لم يتمكن من تطوير فريقه من CoinHunters الظاهري وربما توظيف عدد قليل من "بوت" البرامج التي تلعب اللعبة تلقائيًا تحت ستار لاعب آخر وتربح عملات معدنية لهم أيضًا ، لكنني أعتقد أنه من الآمن أن نقول أنه حتى هذه اللحظة ، قد تؤدي الجهود المبذولة من هذا القبيل إلى حدوث تغيير كافٍ في ماكدونالدز يوميًا. ما لم يكن اللاعبون مستعدين للتقديم إلى الإعلانات المتطفلة داخل اللعبة ، أو مشاركة البيانات الشخصية أو الانضمام إلى لعبة مثل CoinHunter المبنية على Bitcoin blockchain ، فمن غير المحتمل أن تكون المكافآت أكثر من مجرد دفعات صغيرة للاعبين العاديين. وربما يكون هذا أمرًا جيدًا ، لأنه بالتأكيد إذا دفعت مقابل شيء ما ، توقف عن كونك لعبة بعد الآن؟ قم بمشاركة البيانات الشخصية أو الانضمام إلى لعبة مثل CoinHunter المبنية على سلسلة Bitcoin blockchain ، ومن غير المحتمل أن تكون المكافآت أكثر من مجرد دفعات صغيرة للاعبين العاديين. وربما يكون هذا أمرًا جيدًا ، لأنه بالتأكيد إذا دفعت مقابل شيء ما ، توقف عن كونك لعبة بعد الآن؟ قم بمشاركة البيانات الشخصية أو الانضمام إلى لعبة مثل CoinHunter المبنية على سلسلة Bitcoin blockchain ، ومن غير المحتمل أن تكون المكافآت أكثر من مجرد دفعات صغيرة للاعبين العاديين. وربما يكون هذا أمرًا جيدًا ، لأنه بالتأكيد إذا دفعت مقابل شيء ما ، توقف عن كونك لعبة بعد الآن؟



0/التعليقات

أحدث أقدم