MMORPGs - ألعاب الدفع للتشغيل التي تشجع على مضاعفة الحياة

MMORPGs - ألعاب الدفع للتشغيل التي تشجع على مضاعفة الحياة

توجد ألعاب لعب الأدوار على أي سطح متاح منذ السبعينيات ، عندما استولت Dungeons & Dragons على قلوب وعقول قاعدة المعجبين المكرسة. الآن ، بعد عدة عقود من الزمن ، تطورت هذه الألعاب بشكل مستمر ، لتتحول إلى عباءة توليد الكمبيوتر ، وتوسعت من العوالم ثنائية الأبعاد على خرطوشة ألعاب فيديو واحدة ، إلى عوالم واسعة وواسعة يستحيل استكشافها في جلسة واحدة. كانت بعض هذه الألعاب موجودة منذ سنوات ، وبعضها بدأ لتوه ، لكن العديد من هذه الأنظمة الواسعة تأتي مع ميزة: الاشتراك الشهري ، وهو أمر ضروري لمواصلة اللعب.

تقدم معظم هذه الألعاب "تجربة مجانية": تشغيل تجريبي لمدة عشرة أيام - مع العديد من الميزات المغطاة أو التي يتعذر الوصول إليها - لإثارة شهية لاعبيها. إذا نجحت ، يدخل اللاعب في عقد ملزم قد يتم دفعه من شهرية إلى نصف سنوية. هذه الأسعار بمتوسط ​​8.99 جنيهات إسترلينية في الشهر ، وهو ما قد يبدو حادًا ، لكنه غير ذي صلة إلى حد كبير بالنظر إلى عدد الساعات التي يمكن للاعب تسجيلها في اللعبة كل شهر. لنفترض أن الفرد يلعب اللعبة لمدة 28 ساعة شهريًا - بمعدل ساعة في اليوم - يكلفها حوالي 32 بكسلًا في الساعة ، وبالنظر إلى الطبيعة القديرة لهذه الألعاب ، فقد يعتبر هذا أمرًا ذا قيمة رائعة ، حيث يمكن للاعب بالتأكيد يحصل على قيمة أموالهم. يبدو أن هذا سيف ذو حدين. لجعل الاشتراك جديراً بالاهتمام ، عليك أن تلعب الكثير من الساعات في الشهر ،

تعتبر ألعاب الفيديو من الإدمان والبلاء منذ ظهور الألعاب المثيرة للجدل والعنيفة في المقدمة ، عندما يحاكي الأطفال الإجراءات التي يرونها في اللعبة ، ويجدون صعوبة في التمييز بين الخيال والواقع. في حين أن معظم الأشخاص الذين يلعبون هذه الألعاب في الوقت الحاضر يدركون تمامًا البيئات الوهمية ، فإنهم يصبحون منخرطين بشكل متزايد في عالم غير حقيقي ، ويضحون بالوقت والمال ، وحتى التعليم ، لإشباع تعطشهم المتزايد للمغامرة.

لقد فشل العديد من الطلاب في جميع أنحاء العالم في الامتحانات ، وتجاوزوا المواعيد النهائية ، واختاروا ممارسة ألعاب الفيديو ، بدلاً من الدراسة. يكون هذا أكثر قبولًا - ولكن مع ذلك غير عملي - عندما تكون اللعبة مجانية ، ولكن عندما تكون تكلفتها ، وتشجع الآليات الداخلية داخل اللعبة المستخدمين على إنفاق الأموال (على سبيل المثال ، في World of Warcraft أو Final Fantasy XI، يمكن للاعبين زيارة المواقع الخارجية والدفع مقابل "النقد داخل اللعبة" ، لشراء أشياء مختلفة داخل اللعبة ، بدلاً من قضاء أيام ، أو حتى أسابيع ، مع توفير هذه العناصر باهظة الثمن وغريبة). في هذه المرحلة ، يتحول التمتع غير المعتاد بلعبة ما إلى إدمان جاد ، ومثل أي إدمان ، يأتي مع سمات كل شيء من تقلبات المزاج ، إلى رهن السلع المادية لمجرد تحمل فاتورة الاشتراك التالية.

في حين أن هذه الألعاب تبدو وكأنها تسبب أذى أكثر مما تنفع ، فإن الحقيقة هي أنها ليست مجرد أنظمة معقدة. تحمل MMORPGs أيضًا عنصرًا اجتماعيًا هائلاً ، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض من جميع أنحاء العالم ، وتشكيل مجموعات وشراكات مختلفة تمامًا كما يفعلون في الحياة الحقيقية. هناك حالات لتكوين صداقات طويلة الأمد مع أفراد تقابلهم هذه العوالم عبر الإنترنت ، لا يختلف عن أي موقع ويب آخر للتواصل الاجتماعي. هذه البنى التحتية تشجع اللاعبين على العمل كفريق واحد ، وغالبًا ما يواجهون عقبات أكثر تحديا ستكون صعبة بمفردهم. العديد من هذه الألعاب تزدهر على الجانب الاجتماعي ، وتشكل علاقة تكافلية مع طريقة اللعب نفسها.

هناك العديد من ألعاب MMORPG متعددة الدفع لتلائم جميع التفضيلات - من عبادة الكلاسيكيات Star Wars و Star Trek إلى Warhammer المفضلة على الطاولة . تستمر البيئات الموجودة في هذه الألعاب في التوسع والتطور ، وتحفيز مشتركيها على مواصلة اللعب ، ولكن أيضًا لجذب الأوسمة الجديدة إلى حيلة المغامرة المثيرة بسعر متواضع.


التعليقات

أحدث أقدم